TRUCO

TRUCO

DELEGACIONES PARTICIPANTES

GRUPO ÚNICO

1 Barinas
2 Carabobo
3 Guárico
4 Lara

TABLA DE POSICIONES

GRUPO ÚNICO

POSICIÓN DELEGACIÓN PUNTOS
1 Lara 6
2 Guárico 4
3 Barinas 3
4 Carabobo 2

Reglamentos

1. Reglamentación

El Campeonato de Truco de los Juegos Deportivos Nacionales de Médicos Veterinarios, se regirá por el Reglamento de los Juegos Deportivos Nacionales de Médicos Veterinarios y por las presentes Normas específicas promulgadas por la Fundación Deportiva del Médico Veterinario Venezolano (FUDEMEVEV).

2. De la Organización y Control Técnico

El Campeonato de Truco de los Juegos Deportivos Nacionales de Médicos Veterinarios estará a cargo del Comité Organizador, el Personal Técnico del campeonato de truco y la Junta Directiva de la Fundación FUDEMEVEV.

3. De la Participación

En el Campeonato de Truco de los Juegos Deportivos Nacionales de Médicos Veterinarios, podrán participar todos aquellos Médicos Veterinarios que hayan cumplido con lo exigido en el Reglamento de la Fundación Deportiva del Médico Veterinario Venezolano (FUDEMEVEV).

4. De las Inscripciones

Para poder estar inscrito en el campeonato de truco de los Juegos Deportivos Nacionales de Médicos Veterinarios se requiere haber cumplido todos los requisitos exigidos en el Reglamento de la Fundación FUDEMEVEV, de igual manera aparecer en la nómina definitiva presentada por cada colegio afiliado al comité organizador en el congresillo técnico correspondiente.

  • Se podrán inscribir un máximo de dos (2) parejas, las cuales pueden ser mixtas, o conformadas por jugadores de cualquier sexo.

5. Reglamentación de la Competencia

  • Durante el desarrollo de la competencia no se aceptarán barajas de los participantes, las barajas serán aportadas por el comité organizador.
  • La competencia se regirá por una eliminación simple (Round Robin) para obtener al final dos parejas que se disputarán el primero y segundo lugar; esto si participan seis (6) equipos.
  • Con la participación de más de siete (7) equipos, se formarán dos (2) grupos para formar un sistema en cada grupo de todos contra todos, para que clasifiquen dos (2) por cada grupo y se hará una semifinal: 1ero. Del grupo A vs., 2do. Del grupo B, y 1ero del grupo B vs. 2do. Del grupo A, los dos ganadores, jugarán la final para definir el primero y segundo lugar; por tercer y cuarto lugar, jugarán los perdedores de la fase semifinal, los demás lugares se definirán por average.
  • El sorteo de las parejas se hará una vez que el comité organizador tenga en su poder la inscripción definitiva por cada Colegio o Delegación participante. En el sitio de competencia.
  • Cada partido constará de tres (3) chicos y el ganador será el que se adjudique dos (2) de los tres (3) chicos.
  • Los dos (2) primeros chicos se jugarán a dieciocho (18) tantos o “piedra”.
  • El chico de desempate (si existiera) se jugará a veinticuatro (24) tantos.
  • Es responsabilidad de cada jugador que se cumplan correctamente las reglas del juego y evitará en lo posible las discusiones airadas e innecesarias durante el juego personal.
  • El personal técnico serán los únicos encargados de decidir sobre cualquier jugada dudosa que surja durante el desarrollo de un partido.
  • El veredicto dado por el personal técnico de truco no tendrá apelación y será aceptado por todos los jugadores.
  • El personal técnico de truco se reserva el derecho de descalificar cualquier pareja que no cumpla con la disposición anterior (5.9)
  • En todo caso, la única consulta en relación a jugadas dudosas y de mucha controversia se hará tomando en cuenta la obra de Francisco A. Sole (1985) titulada: “El juego del truco, su aprendizaje y sus reglas”.
  • Las parejas que no se presenten al lugar de competencia a la hora señalada en el calendario, perderá la partida por abandono.
  • Solo se esperará treinta (30) minutos por la pareja señalada en el sorteo, a la hora fijada y si no se presenta se cantará el forfeit, se puede aumentar el tiempo de espera por causa de fuerza mayor o por mutuo acuerdo entre los delegados de los equipos involucrados y el personal técnico del campeonato de truco.
  • La participación individual será para 12 puntos y no para 24 puntos.
  • Los atletas de los estados, deben de respetar y hacer cumplir el calendario establecido.
  • Es obligatorio la presencia de un juez (Coime), quien debe conocer a profundidad las reglas del Juego para dilucidar situaciones que originen discusiones

6. De la Premiación

La premiación del campeonato de truco de los Juegos Deportivos Nacionales de Médicos Veterinarios se otorgará de la siguiente manera:

  • Trofeo y medallas de color oro, plata y bronce a los tres primeros lugares por pareja ganadora.

7. De la puntuación

Para la clasificación general, los colegios o Delegaciones de Médicos Veterinarios, puntearán de acuerdo a lo establecido en las presentes normas específicas.

  • 1er lugar 06 puntos
  • 2do lugar 04 puntos
  • 3er lugar 03 puntos
  • 4to lugar 02 puntos
  • 5to. lugar 01 punto

8. Disposiciones Finales

  • Solamente pueden permanecer en el área de juego las parejas participantes y el delegado respectivo.
  • Mientras el jugador participa en cada jornada queda terminantemente prohibido fumar y consumir bebidas alcohólicas esto puede variar de común acuerdo entre los delegados de los equipos.
  • Aquel jugador que no acate lo previsto en el numeral 8 letras a y b puede ser descalificado por el Personal Técnico del Campeonato de Truco.
  • Cada jugador debe presentarse en el área de juego una hora antes de iniciar cada partida, debidamente uniformado con franela que identifique al colegio que representa.
  • No se aceptarán jugadores que se presenten a competir, en estado de ebriedad, de hacerlo será descalificado por el Personal Técnico de truco.

9. De las Protestas

  • La protesta debe ser notificada en el momento que ocurra la anormalidad y debe ser anotada en la planilla de juego.
  • La protesta deberá ser acompañada con una cantidad correspondiente a dos (2) unidades tributarias en efectivo, al Comité Organizador (solicite su recibo de pago).
  • Enviar una correspondencia y copia de recibo de pago de la protesta, al Personal Técnico, en un lapso no mayor de una (1) hora de haber ocurrido la falta, detallando los pormenores del caso que dieron origen a la protesta.
  • El personal técnico de truco analizará el caso y emitirá el fallo en un lapso no mayor de doce horas.
  • De prosperar la protesta le será devuelto el dinero de lo contrario,pasarán a la Fundación FUDEMEVEV.

Lo no previsto en las presentes normas específicas, será resuelto por el Comité Organizador, el Personal Técnico del campeonato de truco y la Junta Directiva de la Fundación FUDEMEVEV.

Localidad

Salón Principal Colegio de Veterinarios

Las actividades deportivas de Truco en los XXXIII Juegos Deportivos de Médicos Veterinarios Barinas 2024 se realizarán en la sede del Colegio de Médicos Veterinarios de Barinas, en el Salón Principal.

A continuación podrás ver en el mapa la ubicación exacta de las instalaciones del club.